焦點
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不讓Z490專美於前、Intel 400系列入門選項,BIOSTAR RACING B460GTQ主機板開箱
Intel針對400系列主機板除了這陣子最熱門的Z490高階超頻版以外,另外其實也還有進階的H470、中階的B460以及入門H410...等等,相對來說,是針對一般玩家所設計的,在基本的硬體規格方面,雖然不及Z490這麼的完整,但在一般日常下來說也是十分足夠。此外,另一個相對來說的優勢,自然就是在價格方面表現明顯,平均價格預估可以省個2,000~3,000元(依品牌定位略有不同),總體來說,B460主機板是非常適合小資族玩家的選項。 這次因應400系列新晶片組駕到,主機板廠 BIOSTAR (映泰)也推出對應的產品,包含Z490、B460以及H410等主機板,可說是全產品線到位。其中,針對一般玩家的B460產品線中,小編這次搶先收到RACING B460GTQ主機板,除了同樣支援Intel LGA1200腳位10代處理器之外,還提供兩組M.2 SSD插槽和一組PCIe x16插槽做基本使用,提供日常使用下足夠的彈性使用能力。 對比先前版本的B365GTQ,這一代B460在外觀上有了明顯得簡潔化,省去了許多無謂的視覺裝飾,轉而提供更具質感的線條,黑化的PCB板搭配灰色區塊點綴,同時搭配I/O保護蓋上的簡單RGB線條,讓B460GTQ外型上進化許多。 BIOSTAR RACING B460GTQ主機板的基本尺寸規格部分,則是採用Micro-ATX大小,提供2組M.2 SSD插槽和1組PCIe x16插槽做一般使用,記憶體插槽部分則是仍有4組,可支援到最高128GB容量。處理器部分支援的自然是Intel 10代Comet Lake-S全系列處理器,周圍提供8相供電,考量到購買B460主機板的玩家,在處理器的對應上可能較容易選擇Core i5以下版本,8相的供電穩定度還是足夠的。 雖然說在老大哥Z490的「淫威」(笑)下,BIOSTAR B460GTQ的規格配置相對少了許多,但畢竟目標客群不同,加上預算考量上也不同,因此提供的完整性,反而是另一方面的故事。首先考量到選擇B460系列主機板的玩家普遍來說,可能有預算問題或是使用習慣的不同,並非為了追求極致電競或是專業創作使用,而是作為一般文書機或上網,因此,在影像輸出的部分捨棄USB連接埠或CLEAR CMOS這類功能,轉向提供更多的影像輸出選擇和PS/2連接埠支援,並且提供基本足夠的USB連接埠數,也都是合情合理。 而在基本配置方面,無論玩家是打算直接以處理器內顯做輸出、還是只需要單純搭配中階入門等級顯示卡(當然高端顯示卡也無不可)的話,提供一組的PCIe 3.0 x16插槽也算是十分足夠的。再者,儲存裝置方面也已經直接提供到組PCIe 3.0 x4介面M.2 SSD插槽,雖然仍有提供多達6組的SATA埠,但2組M.2 SSD已經十分足夠做彈性使用,也是在預算下額外的特色。整體來說,BIOSTAR RACING B460GTQ對於一般玩家使用來說,如果沒有特別想要追求超頻能力,或是有預算考量到話,已可說是足夠搭配10代U的絕佳選項。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Intel Gen12 Xe DG1顯示卡的OpenCL效能露出,大約別人的內顯或入門卡等級
Intel預計2020年推出自家獨立顯示卡,正式與NVIDIA和AMD開戰。首款搭載Gen 12 Xe LP核心的DG1 (Discrete Graphics 1)顯示卡,以及搭配的驅動程式,也已經陸續交付給獨立軟體供應商(ISV)的生態系合作夥伴們,進行一連串的功能與效能測試,例如,由此可見,DG1顯示卡應該在推出之前,就能獲得不少遊戲軟體的背書,預期將有機會擁有不錯的銷售成績。 不過,就在DG1顯示卡上市之前,已經有先貼出該顯示卡(對!是桌機用的DG1顯示卡,不是內建於筆電內的iGPU)在Geekbench v4下的OpenCL效能測試,由於OpenCL主要是用來測試GPGPU的應用,並非遊戲類或繪圖類的DirectX、OpenGL效能,因此這部份可以得知,當DG1拿來進行加速運算時的效能表現(例如挖礦、影像辨識、超簡易深度學習等應用)。 從可以看到該平台是Coffee Lake平台,搭配16GB DDR4-2666記憶體,並使用Intel Core i7-8700 (6C/12T)來進行測試,值得注意的是OpenCL的資訊中,顯示裝置名稱為Intel第十二代桌機顯示卡(即採用Xe LP GPU的DG1顯示卡),運算單元為96 EU,繪圖核心時脈為1.5GHz,記憶體為3GB (應該是獨立顯示記憶體)。 在測試結果當中,可以看到DG1的OpenCL分數為55373,其細部測試項目含Sobei、Histogram Equalization、SFFT、Gaussian Blur、Face Detection、RAW、Depth of Field、Particle Physics等等。這樣的成績若拿來跟競爭對手相比,大概等於 (代號Picasso)的水準,其內建11組運算單元,時脈為1.4GHz,共享7GB的記憶體。 看來Intel的努力終於有點曙光了,其DG1獨立顯示卡的OpenCL效能,已經趕上了AMD Ryzen 5 3400G的Vega 11內顯等級,若跟NVIDIA的相比,大概只能趕上的水準。 不過還要再強調一次,上述分數指的都是OpenCL方面的GPGPU應用,測試成績僅供參考。也由於上述的測試成績不代表OpenGL或DirectX的分數,因此在Intel在DG1真正主要用途,也就是玩遊戲的部份,是得加緊腳步來優化其效能,而目前Intel已加緊腳步積極與遊戲廠商合作,搭配其繪圖驅動程式與開發工具,來幫其DG1顯示卡進行優化,以便可以趕快推出。如果一切順利的話,預計DG1顯示卡最快在2020年下半年,就可以看到了。 老玩家應該依稀記得,Intel最早推出獨立顯示卡,是在1998年代,當時名稱叫做,擁有不錯的DVD視訊解碼能力,也支援3D加速與OpenGL,效能大約是當時Voodoo 2的一半,因此還可以拿來玩一些入門的3D遊戲,成為入門顯示卡罷主,也迫使當時的S3 Graphics與Trident這幾家顯示晶片大廠紛紛退出市場,轉往其他領域發展。 後來在1999年,雖說Intel有推後續的i752,但是也不敵NVIDIA與ATi (後被AMD收購),且Intel意識到未來主流電腦都將內建顯示卡,如同內建音效卡一樣都是必備的,因此後續Intel將i740 GPU功能整合在晶片組裡面,首批整合的就是i810與i815晶片組,搭配當時的P6 Socket 370處理器,賦予一般玩家買CPU與主機板時,不需要再額外買獨立顯示卡,就能擁有一般的Windows與DVD加速效果,並可玩2D遊戲與入門3D遊戲。若玩家想要玩流暢的3D遊戲,再去加買NVIDIA或ATi的顯示卡即可。使得自2000年開始,幾乎所有Intel平台的PC或筆電,都可以免買獨立顯示卡即可使用。 2020年了,Intel終於又再一次意識到,GPU運算效能將是未來電腦的主宰,舉凡像是遊戲、專業繪圖、資料加密、深度學習、AI應用、車載應用等等,無一不應用到GPGPU的運算效能,因此在Raja Koduri從AMD跳槽並加入Intel團隊之後,就積極推出Xe架構的GPU,並規劃出三個系列,來打不同的市場。而在遊戲卡市場方面,如果2020年下半年能準時推出這張DG1顯示卡的話,這將是繼i740之後,睽違22年之後又重新出發的Intel自家獨立顯示卡!就讓我們密切期待吧!
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華碩ASUS ProArt PA248QV螢幕實測開箱,萌新創作者也有頂尖色準禮遇!
在眾多螢幕市場中,等級最高、價格最貴的莫過於「創作者」類型的螢幕,由於這一類的螢幕必須滿足各種嚴苛色彩標準,進而造成的它的價格居高不下,也間接的讓創作者和「好額人」畫上等號。 然而事實上絕大多數的創作者的都是囊中羞澀的,特別是剛踏入數位創作領域還沒辦法擁有穩定收入的的新手和學生,實在很難有這個多的闊綽,偏偏螢幕色準卻又是不得不面對的問題,為此華碩新推出的ProArt PA248QV螢幕將來替您解決預算和色準之間的難題喔! 華碩新推出的ProArt PA248QV(下稱PA248QV),是一台以創作者為主要客群的產品,在外包裝的呈現上頗具巧思,紙箱印上以數位草圖為概念的「ProArt」字樣,讓原本很普通的紙箱多了幾分設計感。 而在螢幕本體部分,PA248QV採用三邊窄邊框的設計,螢幕的「下巴」有著ProArt系列招牌的「刻度」裝飾,並將OSD的操作鍵設計在此處,按壓時的反應速度和回饋力道都相當不錯。I/O的部分PA248QV給的相當豐富,提供了VGA、HDMI 1.4、DisplayPort 1.2、3.5mm耳機孔、3.5mm音源輸入孔和4個USB 3.2 Gen 1的Hub,並將其中兩個USB孔設在螢幕左側,除此之外,螢幕還有內建2W的立體聲喇叭,讓玩家在創作時可以直接聆聽各種音效或音樂,而不用一直戴著耳機。 底座的部分和使用銀灰色的髮絲紋設計,配上ProArt LOGO與一樣是ProArt系列必備的金色緞帶裝飾(是說早期的ProArt的是紅色),腳架的部分在出廠時已經預先幫玩家安裝好,玩家只需要將底座接上後手動轉緊螺絲即可。 PA248QV的腳架在顯示角度的變換上相當的靈活,可以上下升降、左右旋轉、向上傾斜之外,也能夠轉換+/-90度旋轉成垂直顯示,配上三邊窄邊框設計,玩家如果預算充足想要組成三螢幕,在螢幕的擺放方面將更加具有彈性。 PA248QV使用的是16:10的IPS螢幕,解析度為1920*1200,比起常見的16:9螢幕,因為上下的寬度較高,在使用各種應用程式的進行創作的時候可以減少被工具列吃掉的螢幕空間,增加視野範圍,讓玩家可以放下更多的常用筆刷、圖層等工具。 除此之外,為了滿足創作者對於色彩準確度的要求,每一台螢幕在出場前都經過Calman獨立校色認證,色彩空間能夠涵蓋100%的sRGB與Rec 709,且平均ΔE
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GIGABYTE AERO 15 OLED筆電開箱動眼看,OLED面板搭15.6吋4K螢幕 X-Rite Pantone專業校色認證
技嘉GIGABYTE旗下的AERO系列在推出電競系列筆電以後,就開始嶄露頭角,當時的AERO 15電競筆電在市場上,可說是獲得一致的好評,後期AERO系列開始不斷進化,自去年下半年起「創作者」概念崛起,GIGABYTE也順勢搭上這股熱潮來推出新品,當時在筆電的市場上還有一個新的概念開始浮上檯面,也就是搭載OLED面板的創作者筆電,主要是因為OLED面板在色彩的表現上能夠帶來更顯著的對比,促使筆電的色彩可以更加鮮豔。 正因此,AERO 15 OLED也就應運而生了,雖說這款筆電到現在也不是第一次出現,但最近搭著Intel第10代行動版處理器的上市,AERO 15 OLED又再度更新到全新10代U的版本,搭配NVIDIA GeForce RTX 20系列Max-Q顯示卡(2080和2070版本),另外在記憶體時脈的部分,也有提供到DDR4-2933時脈的版本讓玩家選擇,其餘的硬體規格配置基本上和上一代相同。雖然在硬體規格上和高階的電競筆電可說是如出一轍,不過說到底,AERO 15 OLED主要還是針對創作者而來,提供影音後製和繪圖等專業需求。 外型上來說,AERO 15 OLED讓人聯想到跑車的外觀設計,尤其是在筆電後方的線條更是明顯,採用倒三角的線條搭配簡單的線條,搭配上蓋的AERO字樣也顯得簡單有力。筆電本身有黑色和白色兩種版本,小編手上收到的是黑色版,看起來會更低調些。(不過白色配色看起來倒是多了份簡潔~也不賴!) 搭載15.6吋OLED面板,解析度為4K 3840 x 2160,比較特別的是該面板是採用業界知名的Samsung AMOLED面板,能帶來優秀的對比色彩,同時螢幕亮度也符合DisplayHDR 400標準,色彩呈現上除了獲得專業X-Rite Pantone認證以外,也支援100% DCI-P3色域,能顯示比sRGB色域多出25%的顏色,同時發色控制在Delta E
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超強寶可夢培育計畫、朝著寶可夢大師出發吧!feat 《精靈寶可夢劍/盾》 (寶可夢數值篇)
《精靈寶可夢》(過去稱作《神奇寶貝》、《口袋小精靈》)這個家喻戶曉的遊戲,其最主要的構成遊戲核心有三個要素:「收集」、「培育」、「對戰」,除了大家熟知的「Catch Them All」之外,寶可夢還擁有非常龐大複雜的培育系統,讓許多核心玩家日夜爆肝,只為了打造出最強寶可夢戰隊。 由於寶可夢培育系統非常龐大,並且會根據每個版本而有所不同,小編將以目前最新的「劍/盾」版本作為範例,並分成「數值篇」、「孵蛋篇」、與「道具篇」來做講解,提供給想要更深入體驗這款遊戲的玩家。 每一個版本的《精靈寶可夢》都有百來種的寶可夢供玩家去收服,但一個隊伍中,至多只能攜帶6隻寶可夢,因此優先選擇適合的寶可夢進行重點培育,才能夠以最高的效率進行養成,然而這麼多寶可夢又該怎麼判斷哪些比較適合入伍呢?關於這一點玩家可以依照寶可夢的「種族值」和「個體值」作為初步的篩選條件。 在千變萬化、種類繁多的寶可夢中,每一種寶可夢在能力上都有各自的特色,有的寶可夢在攻擊方面特別出眾,有的則是防禦特別的高,此使玩家想必就會想到「矛與盾」的故事,如果兩者互相對戰,究竟誰會勝出呢? 關於這一點,玩家們便以「種族值」的高低來進行排名,所謂的種族值有一點像是電腦跑分的概念,即是將「該種」寶可夢所有的能力數值統計起來之後所得到分數便是「種族值」,數值的高低決定了這隻寶可夢最大發展潛能,因此理論上數值越高,也就代表整體能力素質越佳。 值得注意的是,由於每一種寶可夢在發展的特性上會有所不同,因此會出現能力往極端發展的寶可夢,造成在種族值排名上雖然一樣,數值發展卻並非平均成長的情況。例如種族值同樣都是540分的卡比獸與爆鯉龍,卡比獸光是在HP的方面數值就高達160,但速度就僅有少少的30;反觀爆鯉龍在各項能力方面就相對平均很多。 換言之,卡比獸雖然皮厚血多,可是不善常應付速度取勝的寶可夢;爆鯉龍則是只要不被剋屬,在各個場合的發揮則相對平均,因此究竟該將哪一隻入隊,就得看玩家想要打造出一個怎樣的隊伍了。 在種族值的整體排名方面,「神獸」類的排名基本都是靠前的,隨便一隻都可以來到600以上,然而很少有玩家會去特別將神獸作為主要的訓練對象,主要的原因在於神獸一個存檔只會有一隻,所以要捕捉到一隻數值各方面頂尖的神獸光是自時間成本的投注上實在太不划算了,更別說神獸的出場時的等級偏高,數值能夠成長的空間小(因為滿等數值就不會成長了)又無法透過孵蛋的方式獲得後代,使得培育上受到限制實在太多了。 由於尋找數值適合的寶可夢過程必須一直收服寶可夢、一直孵蛋,所以在物色寶可夢的方面,兼具種族值與產量也是一個需要多加考量的一點,整體來說選擇種族值大約500以上的寶可夢其實就相當適合了,以《劍/盾》來說,卡蒂狗就是一個相當值得考量的寶可夢,該寶可夢進化成風速狗之後的種族值可以來到555,加上野外遇到卡蒂狗的機會相當多,算是一個培育過程中難度較小的寶可夢。 在與所有的寶可夢比較完之後,就換到了「同一種」寶可夢之間的比較了,寶可夢就如同人一樣,彼此之間各有所長,因此每一隻寶可夢各項能力值的成長也會互有長短,其中影響各個數值成長的關鍵就在「個體值」的高低。 寶可夢的個體值是天生且無法改變的,就好比每個人天生各有所長一般,在過去個體值是一項隱藏數值,玩家頂多只能以比較隱晦方式知道該寶可夢的個體值,直到《太陽/月亮》版本開始,玩家才能夠在達到指定條件之後,直接查看寶可夢的個體值。 在寶可夢《劍/盾》版本中,玩家必須在對戰塔中取得五次勝利,並擊敗「丹帝」,才能夠在寶可夢寄放系統中查閱每一隻寶可夢的個體值,系統會根據寶可夢的6項能力高低逐一給出的評語,依照數值的高低會從「不怎樣」一路到「太完美了」。 此外,在寶可夢的玩家間,會以「V」代表某一項能力達到最高評價,因此如果有一隻寶可夢全部的6項個體值都達到最頂尖,便會稱之6V。不過玩家想要收集到一隻6V的寶可夢難度可是相當的高,因為每一項數值都被劃分為32個等級,所以在如果只想靠野外收服的方式想要獲得6V寶可夢的機率就僅有1/32^6 (1⁄1,073,741,824)! 想要光靠野外收服高V數的寶可夢的機率實在太低,所以玩家們培育優異寶可夢的方式會相當依賴「孵蛋」的遊戲機制,利用遊戲中的遺傳機制來提高獲得個體值頂尖的寶可夢,關於這部分的詳細內容小編留到「孵蛋篇」再詳談。 然而即使透過孵蛋,要獲得6V的寶可夢還是偏向可遇不可求,因此大多數的寶可夢玩家會退而求其次,選擇5V的寶可夢來進行培育,這代表其中一項能力屬性將會被放棄,也就產生出「對項」和「錯項」的說法。 所謂的「對項」指的是個體值較高的部分,可以在對戰中獲得更好優勢,或是較低的部分對於戰鬥負面影響較小,反之「錯項」就是個體值高的部分,對於寶可夢來說實質正面助益有限,又或是較低的部分,剛好落在該寶可夢的長處上。 以前面的提到的卡比獸來說,卡比獸的速度方面較低,而HP則特別的高,在培育時就可以選擇不去特別重視速度的個體值,此時如果得到一隻5V的卡比獸是速度較弱的,這隻卡比獸的個體值就在「對項」上;相反的,如果能力偏弱的項目是落在HP上,卡比獸的能力特長就會被扼殺,這樣的卡比獸在個體值上就屬於「錯項」。 天才的努力放錯地方,那也和蠢材沒有什麼區別,在寶可夢的世界中訓練寶可夢也是這樣的道理,好不容易獲得一隻個體值出眾的寶可夢,如果沒有適當培訓,最終得到的寶可夢在能力值上也會顯得平庸。 前文提到的個體值,代表一隻寶可夢在能力發展上的最大潛能,那麼「努力值」就代表寶可夢正在針對哪一項能力進行鑽研,某一項的努力值如果越高,該項能力就會獲得越多的加成,其加成的公式如下: [(種族值*2+個體值+努力值/4)*(寶可夢等級/100)]+寶可夢等級+10 [(種族值*2+個體值+努力值/4 )*(LV/100 )+5]*性格 從上面的公式可以發現,幾乎所有的變因都是先天的,但「努力值」不同,牠是可以透過玩家後期的培養方式來改變,玩家選擇培育的方式便會決定這隻寶可夢的能力發展。 在過去,努力值是一個隱藏數值,但到了《劍/盾》版本中,玩家已經可以查看到寶可夢的努力值走向,玩家在觀看自己收服的寶可夢時,按下「X」,便可以看到該寶可夢的整體能力值走向,黃色的部分代表階段能力值的分布,而橘色則是努力值,若單項努力值達到頂點,該數值會有星星閃光作為標示。 努力值和其他有個體差異的數值不同,所有寶可夢的努力值總和都是一樣的,從《X/Y》版本開始皆是510點,並且單項能力最高只會來到252,一旦510點點數用完,努力值就會從橘色轉變為藍色,此時努力值就無法在增加了,玩家在培育時必須慎選特化的方向。 寶可夢要獲得努力值的方式相當多元,基本上只要寶可夢有參與對戰獲得經驗值就會增加,擊敗不同的寶可夢獲得的努力值種類也會不同,一般來說會以該寶可夢種族值最高的項目作為獲得努力值的種類,例如卡比獸的種族值在HP方面特別突出,打敗卡比獸獲得的努力值就會加到HP的項目上。 在《劍/盾》的版本中還新增了「寶可幫幫忙」的功能,這項功能有一點類似許多手機遊戲常見掛機練等的功能,玩家可以在寶可夢中心指派寶可夢讓他們自動獲得經驗值和努力值,玩家只要等待指定的時間再前來回收寶可夢即可,相當的便利。 由於努力值是固定的,如果不慎練錯了方向,或是懶得沒天沒夜的一直打怪,此時玩家就需要透過一些輔助道具來強行決定每一次獲得努力值分配權重,或是乾脆把不需要的努力值扣除掉,好盡可能將點數集中(因為總和點數是固定的,所以只要點數沒有滿,就能夠一直獲得),當然如果玩家透過對戰獲得了很多金錢,直接購買專門藥劑把寶可夢的努力值餵滿也不失是一種方法,至於與努力值相關道具的部分將留到「道具篇」再來談。 寶可夢就像人一樣會有不一樣的性格,不同的性格會對於寶可夢能力值在成長有不同的影響,在遊戲中目前一共有25種不同的性格,這些性格有的在能力的成長上會有相生相剋的關係,例如「勇敢」性格會讓「攻擊」的屬性更容易成長,但「速度」方面成長的就會比較受限。 性格在過去的版本中就和人一樣是天生的,並且無法改變,在一般的情況下每一次遇到的寶可夢的性格也都可能不一樣,即便是透過「孵蛋」,在不使用特定道具,性格也沒有辦法遺傳,子代寶可夢獲得的性格將會是完全隨機的,目前僅有《劍/盾》版本有推出「薄荷」道具來改變性格對能力值加權方向。 在能力值的影響上,不論是正向的增益還是負面的減損,其影響值大約都是在10%左右,然而寶可夢的整體能力值在計算公式上是先計算等級,再計算性格加權,進而造成等級越高的寶可夢受性格影響的程度也就越大,就如同人生一般,小時候的性格將可能對未來的道路產生重大的影響XD。 在看完上述的介紹,是不是發現寶可夢的能力值系統真的是相當的龐大且複雜,而這還僅是寶可夢在培育上的冰山一角,畢竟作為一款陪伴玩家20餘年,人氣始終居高不下的作品,在遊戲系統上已經奠定了巨大的基礎,在這邊小編為各位「訓練家」做一個簡單的名詞整理,方便玩家能夠更快的踏上寶可夢的大師的道路。 用以比較每一種寶可夢在能力值表現方面的排名,數值越高,排名越前面,神獸寶可夢的種族值一般來說都比較高,但因為數量稀少,所以不推薦玩家為主要的培育篩選目標,建議以野外數量多且種族值相對高的寶可夢為主。 一隻寶可夢在各項能力成長潛能,個體值的評估方面一共有6項,達到最頂點項目玩家們稱做「V」,最完美的個體值為6V,但因為機率實在太低,所以會退而求其次選擇5V。 在不是6V的情況下,並定會有幾個能力值發展比較不盡人意,如果這項能力的發展對寶可夢在戰鬥中影響較小,就稱之為「對項」,反之則為「錯項」。 寶可夢在能力值發展上的加權數據之一,現階段唯一可以由玩家自行掌控的成長數據,數值越高,獲得加權的分數也就越高,《劍/盾》版本中玩家可以查看每一隻寶可夢努力值的發展方向,並可以透過道具改變其發展方向,但最多只能使其完全專精於6項能力中的其中2項。 寶可夢另一個在能力值發展上的加權數據,目前共有25種性格,在一般的情況下寶可夢的性格為隨機獲得的,某些性格會對特定的能力值產生增益或減損,性格對寶可夢的影響在後期會越加明顯,目前僅有《劍/盾》版本可以透過「薄荷」道具逆天改命。 以上就是《精靈寶可夢》的數值篇介紹,下次再為各位玩家介紹「孵蛋篇」與「道具篇」,敬請玩家鎖定。 台灣代理商 :展碁國際 聯絡電話: (02)2371-6000 官網: www.weblink.com.tw ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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老黃x蘇媽 合力打造世界最強DGX A100超級電腦,牙膏廠掰掰! ft. GTC 2020重點介紹
NVIDIA正式於台北時間5月15日舉辦的GTC 2020 (GPU技術大會2020),CEO黃仁勳在自宅的廚房進行線上演說,主要也順便呼籲當今疫情嚴峻,待在家裡最好!也順便向抗疫英雄們致上最高敬意! 在這場GPU技術盛宴中,老黃端出自家最新,並展示其元件構成,包含世界最強大基於台積電7nm製程、Ampere架構的A100 GPU,並提及其伺服器運用到AMD的Rome CPU (即第二代EPYC伺服器處理器),兩強聯手打造出真正「地表最強」的資料中心級伺服器,就連蘇媽也在Twitter恭賀NVIDIA發表的最新產品,有用到她們家的CPU!牙膏廠可說是在HPC市場中,真正被放鳥! NVIDIA的GPU技術大會,主要區分為5大部份,包含從數據中心級的運算,到可協作的RTX伺服器遠距利用,當然還有今天的主角:A100 GPU與DGX A100伺服器,以及運用該伺服器所做到的三層AI運用,最後則是EGX智慧物連網的邊緣AI運算以及ISSAC智慧機器人等應用。 在這次的主力產品中,主要有上述採用TSMC 7nm製程生產的A100 GPU,為最新Ampere GPU架構,但是並沒有公佈消費級的RTX 3000系列,因此這場GTC 2020大會中,幾乎都是B2B的產品為主,市場也以專業繪圖、醫學、生技、工程、科學、數學、AI(人工智慧)、零售、工廠、車用、智慧物聯…等領域為主。以下藉由簡報內容,來快速了解這次NVIDIA到底「端出」什麼菜。 NVIDIA CEO黃仁勳首先向COVID-19抗疫英雄們致敬,並簡介其加入全球醫療合作夥伴的,詳細新聞可以。 由於數據中心都是平行運算,除了CPU和GPU要夠快,其之間的通訊也要夠快才行,因此要搭配超強的智慧網卡與智慧交換器,才能將運算好的資料結果與其他處理器溝通,以完成各種密集運算。 因此,NVIDIA先前併購Mellanox的用意,就是建構處理器之間的高速公路,也就是網路系統。Mellanox推出的高速智慧交換器與無線網卡,剛好可以滿足NVIDIA數據中心級伺服器在高速資料互連的需求。有關於這次發表的高速網卡產品,可以。 由於當今繪圖工作站,需要更即時、更強大的加速運算伺服器,且還要能達到協作需求,因此NVIDIA推出了Omniverse全方位RTX Server,就是針對各種專業繪圖領域的企業所量身打造,賦予專業人士們來建造未曾存在於世界上的擬真場景。 以下來看RTX伺服器在各領域的應用。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=H0_NZDSqR3Y Marbles RTX的示範畫面,即時光追與DLSS的極致運用 當今數據中心要將既有的大數據資料,透過ETL (擷取、轉換、載入)程序,然後再餵給伺服器去做Training (訓練),最後才達到Inference (推論)步驟,將AI推導的結果呈現出來,要經過上述三步驟才行。後兩個步驟現在幾乎都是靠GPU來處理與實現,而NVIDIA也有對應的cuDNN和TensorRT解決方案,但在第一步驟則還是要倚靠CPU來處理,因此CPU也必須夠強大才行。 不過現在這個情況即將改觀,NVIDIA也透過其RAPIDS資料分析平台,來幫Apache Spark 3.0進行GPU加速運算,也就是以往透過CPU來處理資料庫的作法,現在也能透過GPU來加速運算。因此NVIDIA的三層AI框架,幾乎可以透過GPU來加速。 這次,NVIDIA GPU支援開源社群,加快Spark 3.0的運算速度,讓ETL與SQL的處理,能以飛快的速度,處理數百TB的海量資料,讓Adobe在Databricks上使用Spark 3.0訓練模型時,速度可以提高7倍!詳細內容可以。 上面講的是第一層的大數據資料處理階段,接下來講第二層的訓練階段。這部份NVIDIA有推出其Merlin框架,是一款深度推薦應用框架,可協助零售業來分析消費者行為,並將其喜好餵給AI,以得到最確切的選購推薦。這部份當然也可以透過GPU來加速運算,透過ETL+Training都用GPU來算的話,速度比以前用CPU時還快到不可思議! 第三層就是「推論」,NVIDIA也推出其新的Jarvis應用程式框架,詳細內容可。 就是可以幫助零售業者來加速訓練。以往使用CPU來做訓練時,ETL階段就要2小時,訓練完要花1天半,若改用GPU的話,ETL階段只要3分鐘,而訓練也只要16分鐘,這真是快到不可思議的速度! 以GPU加速的NVIDIA Jarvis應用程式框架,讓企業能夠透過影片與語音資料來為各自產業、產品和客戶打造客製化的先進對話式人工智慧(AI)服務,屆時就能打造屬於企業專屬的智慧對話機器人(類似Siri),甚至可以圖像化,讓對話更加擬人化。 正因為上述NVIDIA AI三個框架,都已全面運用到GPU來加速運算,在當今資料量越來越龐大的應用下,數據中心對於HPC的效能要求也希望能呈對比級數的增長,以減少伺服器的部署,同時降低TCO成本。 為此,NVIDIA鄭重發表這次的主角,也就是A100 GPU,這款全新的數據中心級GPU,採用TSMC 7nm製程設計,Ampere架構,具備540億電晶體,內建HBM2記憶體,提供高達1.6 TB/s頻寬。並具有新的TF32 Tensor Core指令架構,比FP32快上加快!詳細規格可以。 跟上一代Volta架構的V100相比,Ampere架構的A100 GPU,在BERT Training的效能快上6倍,在BERT Inference更快7倍。其搭配尖峰效能,在各式加速運算的效能,最高可以快上20倍! 此外,老黃更從烤箱裡「端出」以A100 GPU所打造的DGX A100伺服器,詳細規格可以。 此外,NVIDIA也打造700 Petaflops的次世代 DGX SuperPOD,幫助客戶在AI工作流程中運用經驗證的企業級軟體。這些SuperPOD都是配備DGX A100伺服器,以充分發揮伺服器房的坪效。 最後,在嵌入式與邊緣AI平台方面,NVIDIA也推出EGX A100與EGX Jetson Xavier NX平台,以幫助智慧物聯、雲端AI、5G通信、車聯網、機器人等產業,建構一個雲端AI運算平台,賦予製造、零售、電信、醫療保健等產業即時的人工智慧應用。關於EGX的產品細節,可。 至於EGX Jetson Xavier NX開發套件,細節可以。 至於在車載應用方面,NVIDIA也展示搭配新的Ampere架構GPU,將讓自駕車的等級從第2級直接跳級升到第5級,也就是無人駕駛載客等級! 以上就是GTC 2020的主題演講重點內容介紹,想了解更多GTC 2020主體演講細節,可移駕到。
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57度微彎設計,Logitech MX Vertical垂直滑鼠開「箱」實測,搭配羅技鍵盤與滾輪鼠成為絕佳辦公室輸入工具
自電腦發明以來,就有不少廠商開發出各式的輸入工具,從鍵盤要求到要符合人體工學的分離式設計,到滑鼠也有各式各樣不同於一般滑鼠長相、改採人體工學設計的特殊顯眼造型,在在都是為了提供使用者更輕鬆的使用方式,讓使用者長時間工作下來,能夠減緩手腕肌肉的疲勞,遠離工作傷害! 周邊裝置大廠Logitech (羅技),於3月中正式在台灣引進全新MX Vertical 垂直滑鼠,擁有比其他一般滑鼠更大膽的外型設計,採用57度傾角的獨特造型,搭配人體工學為設計基礎,打造出讓人能更輕鬆握取滑鼠的姿勢,以大幅度解放手腕與肩頸長期的疲勞,趕走「腕隧道症候群」,同時亦可減少4倍的手部移動距離,帶給使用者更舒適的使用新體驗! 要讓員工上班更加舒適,進而激發出更多想法與創意,以提升公司競爭力,如今打造舒適辦公室,並使用符合人體工學的辦公用品,可說是各大企業極力促成的目標。為此,Logitech與Herman Miller共同打造人體工學舒適辦公室,一個是人體工學鍵鼠領導廠商,一個是人體工學桌椅領導品牌,兩家一起合作,來建構辦公室絕佳舒適環境。 為展示Logitech與Herman Miller以人體工學為主的辦公環境,羅技日前與雅浩家居合作,展示其鍵鼠與辦公桌機的搭配,以應用與各式辦公情境!以下就透過照片,來欣賞羅技與雅浩家居所打造的絕佳辦公情境 (真讓人嚮往的工作環境啊~)。 這次羅技與雅浩家居,打造出一般辦公室環境、創意類辦公環境,以及創作兼燒腦類的辦公環境,並依不同的情境,擺設出適合的鍵盤與滑鼠組合,提供上班族參考!當然這些擺設也可以依照個人的喜好,來做各式調整就是了。讓我們繼續看下去! 以上就是不同情境下,使用者可以搭配的鍵鼠組合,基本上,大多以無線為主,不管是一般基本的滑鼠,還是特殊的軌跡球,亦或是最新符合人體工學設計的垂直滑鼠。使用者都可以自己找到最適合的組合,來快樂使用,同時提升工作效率。 看完上述舒適的辦工環境,接下來就讓我們來看看產品本身吧!這次Logitech主推的自家MX系列的鍵鼠組合,而為了打造出精品形象,其推出了一個鍵鼠寶箱,採用大木箱設計,上面標有Logitech字樣,趕快來開箱看看! 以下就來簡介這些產品,在PCDIY!各編輯的實際使用下,所分享的使用心得吧! 由於先前我們,因此這裡就簡介一下MX Keys吧!羅技推出的MX Keys智能鍵盤,主打特色就是具備舒適與傑出的穩定性,並具有智能照明(背光)設計,讓使用者可以輕輕鬆鬆打字,在黑暗處亦可透過其背光來看清楚按鍵的位置,以不至於按錯鍵! 一只MX Keys可以最多與三台裝置做連線,可透過隨附的Unifying接收器來與電腦連線,或是透過藍牙低功耗方式與行動裝置連線。具備10公尺接收範圍,且鍵盤上有3組Easy-switch切換鍵來控制不同裝置。MX Keys採全尺寸鍵盤配置,每顆鍵盤採用球狀碟形設計,讓凹處能與手指精確配合,按到對的按鍵。此外,若需要的話,還可以搭配選購的MX Palm Rest掌墊(手托),讓工作起來更加舒適! 此外,MX Keys具備背光功能,在明亮環境下可以設定成不會亮起,而在黑暗中,則會透過環境光線來調整背光亮度,讓使用者黑暗中也能看清楚按鈕,搭配鍵盤內建接近感應器,在偵測到有手接近時,背光才會亮起,以達到省電目的。透過隨附充電線與鍵盤的USB-C埠連接,即可充電。充飽後可以持續使用10天,或是在無開啟背光模式下,最高可使用5個月,續航力十足。 至於攜帶性方面,MX Keys為810克,USB接收器僅2克,MX Palm Rest掌墊為180克。加總起來不到1公斤,可說是非常好攜帶的鍵盤輸入工具。 實測心得部份,因MX Keys採用薄膜式鍵盤,手感軟、回饋感不明顯,但非常安靜,搭配其凹形表面設計,觸感舒服,不容易按錯鍵,打字可以非常迅速。搭配MX Palm Rest掌墊的話,其橡膠墊做得滿舒服的,手腕靠在上面可以更加輕鬆的打字。 至於要拿MX Keys來玩遊戲的話,一般遊戲勉強還可以。但容玩比較激烈的遊戲,因為沒有N-Key防鬼鍵設計,可能無法滿足格鬥玩家的需求。值得注意的是,或使用藍牙的連線模式,在玩FPS遊戲或上述的格鬥遊戲時,激烈的情況下,有可能容易斷線,但只要改用Logitech Unifying無線接收器,就不會發生這樣的情況。 整體使用下來,MX Keys本來就是針對辦公用途所打造,偶爾拿來玩休閒遊戲還可以就是了! MX Ergo 無線軌跡球,適合只想動手指、不想動手腕的人使用。基本上就是軌跡球本體不動,因此適合讓想要尋找滑鼠與觸控板替代品的使用者使用。軌跡球固定在桌上,不像滑鼠需要滑來滑去,桌面要留比較多的作業空間,有時候還要因為桌面材質的關係去搭配一片滑鼠墊來使用。MX Ergo就只要一點點桌面空間即可,使用者透過大拇指來移動游標、食指和中指用來對應左右鈕與中間滾動鈕,就可以完成等同於一般滑鼠的所有動作。 MX Ergo採用特殊可調整轉軸設計,提供最符合個人的舒適感受。底部的翹翹板金屬墊片,設計成可以調整0度或20度的角度,讓使用者依照自己的喜好,來決定最適合的角度使用。 至於正面部份,軌跡球旁邊的精確模式切換鈕,可切換移動的DPI值,平常移動快一點,當需要比較精確定位時,就按下這個切換鈕,讓游標移動慢一點,以達到更精確的定位,至於主體上面的按鈕部份,則除了有左鈕、右鈕,中間滾輪鈕(可上下左右滾動)。左旁有兩個額外按鈕,預設功能為上下頁切換,亦可透過Logitech Options軟體來自訂。 MX Ergo能透過Unifying接收器或是藍牙來進行配對與連接,最多能與兩個裝置(電腦或是行動裝置)連線,透過中間的裝置切換鈕即可。隨附的充電線,可與軌跡球前側的microUSB孔連接以便充電,充飽後可以使用長達4個月,續航力非常久。 至於攜帶性方面,USB接收器僅2克,而MX Ergo重量為259克,若拆下底部金屬板的話,就只剩164克。但不用金屬板的話,MX Ergo會很難用,還是要帶著才行。由於不到300克,因此算頗好攜帶的指標輸入工具。 實測心得部份,由於MX Ergo是與一般滑鼠不一樣的指標輸入裝置,因為軌跡球的發展至今已有很久的歷史,其透過大拇指的滾動,來控制游標的移動,因此對於習慣滑鼠移動已久的使用者來說,可能要先適應一下,而每個人的學習曲線也都不同,有人很快習慣,且人精確控制,而有人則可能用不慣,也許稍微習慣了之後,但還是覺得不好控制,而回到使用滑鼠的懷抱!因此要評斷一款軌跡球的輸入好壞,其實見仁見智。 不過MX Ergo的設計,稍微使用一下子之後,就能逐漸習慣,透過其精確模式的切換,就精確定位。此外,可以調整成0度或20度(20度用起來比較舒服)的設計,可滿足不同使用者的需求。在應用方面,頗適合運用在網頁瀏覽、文書處理等一般辦公使用情境。但是在美工設計、創作應用方面,MX Ergo就得花時間適應,畢竟很多地方需要精確定位,一直按切換鈕不一定省時間。 至於要拿來玩遊戲,不管是FPS、RTS類型,或是需要快速反應的遊戲,MX Ergo可說是非常不適合這類情境使用,尤其需要一直動大拇指,用久了反而虎口這邊容易痠痛。因此,若真的要用3千多元的MX Ergo來打遊戲,不如另外買一只不用1千元的普通滑鼠還來得實際! 整體使用下來,因為MX Ergo原本就是一種滑鼠與觸控板的替代方案,適合需要小桌面空間,且不想手腕滑來滑去,只想動大拇指就能輕鬆工作的使用者來選購使用。如果真的不習慣這種輸入方式,看來還是選擇其他滑鼠會比較好! 接下來就是MX Vertical垂直滑鼠上場囉!這款滑鼠採用57度垂直角度設計,可改善手腕姿勢!讓使用者自然握持,可降低肌肉拉伸運動量約10% (跟MX Master滑鼠相比),以減少肌肉疲勞,讓姿態更符合人體工學。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=UN5UIRaUPqM 羅技MX Vertical垂直滑鼠,如何從概念到實物過程 (可開字幕,調成翻譯中文) 這次的主角:MX Vertical滑鼠,擁有比其他一般滑鼠更大膽的外型設計,採用57度傾角的獨特造型,搭配人體工學為設計基礎,打造出讓人能更輕鬆握取滑鼠的姿勢,以大幅度解放手腕與肩頸長期的疲勞,趕走「腕隧道症候群」,同時亦可減少4倍的手部移動距離(跟一般1000 DPI的滑鼠相比),帶給使用者更舒適的使用新體驗! 滑鼠本身採用舒適材質,搭配紋理表面設計,讓大拇指放置在滑鼠的指托上,能夠提供柔滑的觸感,適合各種手形與不同大小的手掌握持。搭配上方的DPI切換鈕,可以快速切換從400至4000 DPI,搭配大拇指旁的兩個輔助按鈕(自訂為上下頁)也可以自訂功能,以提升工作效率。 在連線方面,MX Vertical不僅可以無線連線,也可以有線連線,提供3種連線方式:藍牙、羅技Unifying接收器,或以USB-C有線連接(順便充電,一分鐘快充後可用3小時,充飽電可用4個月)。無線連線的距離大概可以到10公尺左右,可以最多支援到3台電腦或行動裝置,搭配Logitech Options軟體,就能前述所有產品一樣支援羅技Flow功能,讓游標從A電腦的螢幕移動到B電腦的螢幕。 至於攜帶性方面,USB接收器僅2克,而MX Vertical重量僅135克,因此非常輕盈好攜,若忘了帶USB接收器的話,只要隨手拿一條USB-C連接線就能有線使用,可說是便利性十足。 在實際使用心得方面,MX Vertical垂直滑鼠的使用上可以很快就習慣。其設計上就是讓右手的四個手指能以垂直的姿勢來使用,搭配大拇指放置在滑鼠的指托上,以符合人體工學。一般辦公情境使用下,與一般滑鼠使用習慣相差不多,但由於垂直57度的設計,長時間使用下來,PCDIY!編輯一致認為,確實能夠感受到使用起來有比較輕鬆一些。 然而,由於MX Vertical原先是針對歐美人士所設計,搭配指托旁有輔助按鈕,可以用來切換上下頁(或是自訂功能),讓滑鼠可以達到快速鍵應用。只是這個輔助按鈕對於手比較小的使用者來說,就稍嫌遠了一點,可能會比較不好控制,必須要稍微移動一下手掌,才能讓大拇指按得到該鍵。 除了一般文書、辦公用途之外,在遊戲方面,MX Vertical是否適合?由於牽扯到順手度的問題,PCDIY!的編輯認為,由於遊戲玩家有自己的習慣,且有些遊戲適合高DPI值,有些則不一定要高DPI。舉例以RTS(即時戰略)遊戲來說,要從一般滑鼠改成垂直滑鼠的輸入方式,由於移動習慣相似,只是手掌姿勢不一樣而已,基本上玩家需要習慣一下左右鈕的相對位置,在拖曳遊戲人物時是否會卡住就好了。因此習慣之後,操作起來就能跟一般滑鼠一樣非常就手。 至於玩FPS (第一人視角射擊)遊戲的話,就會稍嫌有點卡卡的。因為垂直滑鼠可以節省移動距離,結果有時候變得太靈敏,會讓人物移動距離過頭。一般移動情況時還可以快速校正,但在激烈對戰時就很容易移動過頭,被對方K.O。此外由於DPI切換鈕設計在上方,讓玩家無法快速切換,反而容易因為玩的時候太緊蹦,而無法達到減輕手腕壓力的原始設計初衷。因此想拿MX Vertical滑鼠來玩FPS遊戲的玩家,可能要放棄這個想法,也許改用電競滑鼠會比較適合。 整體使用下來,MX Vertical透過垂直的握取方式,提供辦公室情境更能減輕手腕壓力的操作方式,讓想要長時間工作的使用者,能透過改善手腕姿勢來降低肌肉拉伸距離,以減輕肌肉疲勞。在實際使用時,只要稍微學習一下,用習慣之後就能流暢的使用,因此非常適合想要改善手部疲勞的使用者選購使用。 綜合上述介紹,可以發現MX系列鍵鼠,提供絕佳的外型設計,搭配統一的Unifying無線接收器,以及多裝置的連線配對,讓辦公室多電腦的應用,更加方便。使用者可以根據自己的喜好,來從中選擇適合自己的輸入工具,來提升工作競爭力,同時減輕疲勞! 以上就是羅技與雅浩家居合作的人體工學辦公環境現場直擊、Logitech百寶木箱的開「箱」,以及MX Keys、MX Ergo、MX Vertical的開箱實測。謝謝收看! 廠商名稱:Logitech - 羅技電子股份有限公司 廠商電話:0800-012-300 廠商官網:
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搭載USB 3.2 Gen 2x2和2.5GbE LAN、入門玩家最佳選擇,MSI MAG Z490 TOMAHAWK主機板開箱
微星MSI旗下主機板系列主要分做MEG、MPG、MAG以及PRO四大系列,其中相對入門等級的MAG系列本次針對Intel Z490推出MAG Z490 TOMAHAWK主機板,主打入門玩家首選,雖然在產品線中列屬MAG系列,對比MEG系列有所犧牲,但對於入門玩家來說,Z490 TOMAHAWK本身提供的C/P值非常高,包括USB 3.2 Gen 2x2連接埠和2.5GbE LAN網路埠,在這個產品等級中,算是少有的高規配置。 Z490 TOMAHAWK在外觀上對比先前幫玩家開箱過的Z490 ACE,顯得相對簡單低調許多,純黑搭配簡單灰的外型,倒是給人單純暴力的微星龍形象回歸感,處理器部分自然也是LGA1200、支援Intel 10代處理器,不過在相位供電部分提供到總計12+1+1相,其中12相提供給CPU電源(CPU核心供電)、1相給SA電源(即System Agent電源,包括PCIe控制器、快取、記憶體控制器等)、另一相則是GT電源(即處理器內顯核心部份),最後再搭配8+4 pin電源連接埠,確保處理器有基本的效能穩定。 雖然在外觀上來看,Z490 TOMAHAWK給人簡單的設計感,但在視覺上還是有整體的呼應性,且在內部的硬體設計上,畢竟還是Z490系列主機板,因此該給好的還是有給滿,包含總計12相的數位供電,加上記憶體的超頻彈性仍有。此外,雖然說PCIe和M.2插槽都只有兩組,但做為一般玩家來說還是滿足夠的,而最佛心的地方自然是在I/O埠的選擇,即便沒有Wi-Fi 6無線網路,但包含USB 3.2 Gen 2x2和2.5GbE LAN有線網路埠,都是非常優秀的選擇,畢竟用PC主機的玩家,大多還是以有線網路為主,因此整體的配置性,還是非常不錯的。 對於入門玩家想組Intel平台、加上又有龍魂信仰的話,如果手頭上預算有限,MSI MAG Z490 TOMAHAWK會是一個很不錯的選擇,畢竟在這個等級的產品,能給出USB 3.2 Gen 2x2加上有線2.5GbE LAN的,選擇真的不多,再者,基本的硬體規格配置上,也足夠一般遊戲玩家使用,以C/P值來說非常值得玩家考慮。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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免費神game領起來?!Epic Games商店送《俠盜獵車手5》
就算你跟小編一樣不是很喜歡Epic Games,你還是應該喜歡一下Epic Games商店今天(5/14)晚上9點至11點左右,可能會免費贈送的遊戲《俠盜獵車手5》,GTA V幾乎可以說是神game的存在了,超級開放的世界加上即自由的遊戲設定,多年來被開放RPG玩家視為經典,雖然已經推出多年,但每天依然在Steam排行榜上擁有超高的人氣。 另一方面,,雖然多數時候都是糞game(誤XD!?)為主,但這次如果真的送出GTA V的話還不香起來?!先前其實Epic Games商店就有在預告今晚可能會送出神秘遊戲,加上近期官方Twitter又「不小心」放出GTA V免費領取的新聞,或許幾乎已經可以確定今晚送出的遊戲就是GTA V。 雖然說事到如今沒玩過GTA V的玩家應該算是相對少數的了,但玩家們還是可以期待一下今晚Epic Games商店會為玩家端出什麼樣的大肉,時間慢慢倒數、我們慢慢看! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Intel宣布Comet Lake家族支援vPro技術之處理器,有桌機和筆電版,賦予安全、穩定、管理性等特色
Intel即將於5月20日正式發表,一樣採用14nm、PCIe 3.0架構,最高檔的Core i9-10900K具備10C/20T的核心與執行緒數,將號稱是地表最強桌機處理器。此外,在筆電處理器(代號Comet Lake-H)家族,Intel也有最高版本的Core i9-10885H處理器,擁有8C/16T設計,以取代上一代的產品。 由於Intel的10代U箭在弦上,不少IT人員可能也要準備汰換掉公司裡面的電腦,只是先前採購、具備vPro功能的電腦,這次在10代U有沒有vPro呢?因為「這.對.公.司.來.說.非.常.重.要」!有vPro的話,就能輕鬆進行遠端管理,才不會讓IT人員在辦公室內趴趴走… (沒有vPro的話,難道逼我換到Ryzen Pro處理器嗎? 笑!) 為提供商務桌機和商務筆電有更完整的安全性、穩定性與管理能力,Intel在某些型號(不是全部)的處理器上,加入了vPro的功能,讓IT人員可以運用其優勢,來管理公司內部電腦。根據的描述:「Intel vPro平台專為企業打造。這樣的整合式平台具備最新電腦技術,以經過驗證的單一解決方案,滿足 IT 與員工的需求。此平台結合了商務級效能、硬體增強安全功能、現代化遠端管理能力,以及電腦設備的穩定性。這些就是您電腦所需的能力。加速生產力並降低成本,同時讓員工擁有更優異的使用者體驗。」 Intel早在CES 2020期間,就有透漏10代U裡面的vPro處理器家族,當時也有Lenovo的ThinkPad與HP的全新Elite Dragonfly產品線做背書,後續連Dell也加進來,推出vPro商務機種的產品。該vPro處理器產品線,其實涵蓋了桌機、筆電,以及工作站等領域。那麼到底是哪些處理器才有支援vPro呢?Intel終於在今日正式「宣佈」那些處理器具備vPro了。請看下圖。 從上述可以看出,在桌機處理器部份,在Core i9、i7、i5等處理器中,主流的K、沒K、和T大多有支援vPro,這裡只有一個重點,就是「KF或F這類沒內顯版本的,就沒有vPro,而i5-10400系列以下也都沒有vPro」。至於在工作站處理器(Xeon W系列)部份,則是全部Xeon W-12xx都支援vPro。 在筆電方面也是一樣,在H系列(TDP 45W)的高階Core i9、i7、i5家族,以及工作站的W-108x5M家族,都有支援vPro。而U系列(TDP 15W)的部份,則是Core i7與i5有支援。簡單來說,就是幾乎所有型號都有支援就是了! 值得注意的是,由於先前Intel處理器平台,一直被發現有系統漏洞,很多駭客攻擊的方式,都針對這些漏洞來進行攻擊!因此,這次vPro產品陣容裡面,最大的一項重大改進,就是的功能,可鎖定硬體中的一些關鍵資源,以防止有害軟體或駭客針對BIOS類型的攻擊。此外,搭配Intel透明化的供應鏈,也可幫助用戶確認該電腦內部組件的真實性,以防止被竄改。 我們先前介紹的。也就是Intel vPro提供的安全性、管理性、穩定性等三大特色,AMD也都有對應的解決方案。 Intel的三種vPro主要技術,AMD都有對應的技術。其中值得注意的是,AMD還提供記憶體全面加密的功能,根據提出,其具備專業的安全技術,透過AMD Memory Guard技術,讓您電腦就算處於睡眠模式,也不用擔心資料被竊取。 據悉,Intel處理器被公開發現到的系統漏洞,從先前累積至今共有242個,而AMD的處理器只有16個。這是一種15:1的差距啊!雖說Intel一直在補洞,不管是硬體、韌體,還是軟體,利用各種「緩解」方式來防堵漏洞,但是還是會有一些效能影響。相較於AMD在CPU裡面直接內建安全處理器,提供更好的安全防禦能力,使得當今被發現的漏洞,遠小於Intel的產品。此外,就算使用「緩解」,效能衝擊也很小! 好吧!縱使Intel用更高「效能」,來換取更「安全」的企業電腦使用環境,但是以採購效能桌機為例,若買,勢必得用水冷散熱器才能壓制得住吧!若使用水冷散熱器,勢必增加成本,若只使用高速氣冷風扇的話,全速運作勢必產生大量噪音,還有可能因為CPU過熱而降速,甚至產生系統不穩情況! 上述這些應該都是IT人員不願意樂見的事情,難道要限制員工不准執行太多程式、負荷重的應用程式嗎?這樣改用i9等級處理器的意義何在呢?還是退而求其次,不要選125W的CPU,改選次級的CPU呢?相信這對IT人員來說,應該非常燒腦吧!
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